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LES DONS + particularités [O]

 :: ANNEXES TERMINÉES
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LES DONS + particularités [O] - Sam 18 Nov - 11:21

Les pouvoirs
My fingers claw your skin, try to tear my way in. You are the moon that breaks the night for which I have to howl
 
Faibles copies de ces êtres majestueux qui peuplèrent autrefois la surface de la terre, les récurrences divines se voient gratifiés, lors de leur éveil, d'un don, écho des pouvoirs autrefois possédés par le dieu ou la déesse qui les habitent. Ainsi, ces individus possèdent une version (nettement) atténuée des pouvoirs des divinités originales. (+ lire l'annexe sur la réincarnation) Il leur est cependant possible d'accroître en puissance et de recevoir trois pouvoirs ; un donc lors de leur réincarnation et deux autres lors des stades de conscience les plus avancés (? et 6). Ces particularités ont un rapport direct avec la nature et les attributs du dieu ou de la déesse concernés. Ainsi, un homme ayant fusionné avec Zeus pourra posséder la faculté d’atmokinésie. Veillez donc à rester cohérents. (Pas d’Hadés doté de technokinésie par exemple)

L'utilisation de leurs facultés n'est pas sans coût ; les réincarnés se fatiguent à faire appel à ces forces qui les dépassent, ayant souvent besoin de se ressourcer après.
Gardez en tête qu'un dieu réincarné a besoin de pratique pour apprendre à contrôler son pouvoir. Certains restent difficilement manipulables et il y a toujours un prix à payer (fatigue en cas d'abus, etcaera...). Les Novum (les réincarnés suite à la Tempête - voir intrigue n°1) sont tout frais et l'utilisation de leur pouvoir reste laborieuse - ne connaissant que rarement l'origine de celui-ci.

NOTE : certaines facultés peuvent être strictement réservées à un type de divinités.

Si votre personnage est au stade n°2, il sera gratifié d'une faculté complémentaire que vous devrez choisir dans la liste ci-dessous.  
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LES DONS + particularités [O] - Sam 18 Nov - 11:23

Si vous n’avez pas d’idées de pouvoirs, voici quelques exemples de facultés disponibles :
- Audiokinésie - contrôle du son et des ondes sonores
- Biokinésie - capacité à contrôler et à manipuler tout organisme vivant
- Hydrokinésie - contrôle de l'eau
- Hypnose - capacité à imposer sa volonté sur autrui
- Précognition - capacité à percevoir les événements à venir
- Oneirokinésie - contrôle des rêves
- Atmokinésie - contrôle des événements météorologiques
- Télépathie - capacité à lire les pensées d'autrui
- Téléportation - capacité à se rendre dans un endroit éloigné
- Métamorphose animale - capacité à prendre n'importe quelle forme animale
- Tychokinésie - contrôle des probabilités
- Invisibilité - capacité à se fondre dans le décor
- Géokinésie - contrôle de la terre
- Thaumaturgie - capacité à guérir n'importe blessures et maladies
- Technokinésie - contrôle des technologies
- Chlorokinésie - contrôle des plantes
- Photokinésie - contrôle de la lumière  
- Télékinésie - capacité à bouger des objets par la pensée
- Empathie - capacité à ressentir les émotions d'autrui
- Odiokinésie - capacité à contrôler les émotions liées à la guerre
- Pyrokinésie - contrôle du feu
- Cryokinésie - contrôle de la glace
- Osteokinésie (contrôle des os)  
- Métamorphose - capacité à prendre une autre forme (animale ou humaine)
- Nécromancie - capacité à contrôler les morts
- Ferrokinésie - contrôle des métaux précieux
- Umbrakinésie - contrôle des ombres
- Aérokinésie  - contrôle de l’air et des vents
- Chronokinésie - contrôle du temps
- Hématokinésie – contrôle du sang

/!/ Les pouvoirs de contrôle ne permettre pas de "créer" l'élément (mais la cryokinésie joue sur l'humidité de l'air par exemple)   
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The Third Eye
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BLAZE : god of all gods.
CREDITS : carnavage
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DOLLARS : 4210
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ANNEES : aussi vieux que le monde.
LES DONS + particularités [O] - Ven 24 Nov - 22:29



les pouvoirs
i've got the power

« Quelques belles lignes qui transpirent les beaux mots et la poésie, une belle petite mise en bouche pour le plaisir des mirettes. »

Arrivé au deuxième stade de conscience, chaque réincarné développe une faculté complémentaire. Celle-ci, liée à son statut divin ou aux attributions de son dieu, est un pouvoir "léger" reposant soit sur les facultés de perception, la lecture et l'émission d'auras, ou sur le physiologique (regénération, etcaera...).

Contrairement au pouvoir principal, il ne vous est pas possible d'en créer un. Vous devez en piocher un dans la liste qui suit. Veillez à rester cohérents avec la nature de votre divinité et la faculté choisie.

Chaque don est une description "globale" donc n'hésites pas à pousser un peu la description. D'un personnage à l'autre une faculté peut ne pas tout à fait être la même (par exemple, la résistance aux températures extrêmes, ça peut être chaud ou froid ou les deux, pour la capacité à s'adapter à son environnement il peut y avoir des exceptions - un personnage peut développer des branchies ou la capacité de voir dans le noir).

- perceptions d'auras*
- aura envoûtante
- aura intimidante
- toucher apaisant
- peut dissimuler son aura à un autre dieu (fonctionne pendant deux heures)

- cicatrisation rapide
- invulnérabilité aux poisons
- insensibilité au feu
- capacité à s'adapter à son environnement (amphibie, nyctalopie, etcaera)*
- nyctalopie
- insensibilité à la douleur
- résistance aux températures extrêmes (chaud ou froid)
- hyperfertilité
- peau dur

*limitée à trois évolutions/branches du pouvoir

- boussole humaine (savoir où se trouve les points cardinaux instinctivement)
- sens de l'orientation infaillible (un peu plus "poussé" que la boussole humaine)  
- voir à travers les illusions et les métamorphoses
- identifier les foudroyés  
- prédire la météo
- retrouver les objets perdus
- détecter les mensonges
- diagnostic santé sur un mortel (/!/ ne fonctionne pas sur les dieux)
- peut savoir si une personne a été empoisonné (et quel poison a été utilisé sur lui)
- peut percevoir le niveau d'intoxication d'une personne (alcool, drogue)
- peut consommer n'importe quoi sans se rendre malade
- peut tirer subsistance de n'importe quoi (même en mangeant du sable)
- insensible à l'électricité
- détecter la culpabilité
- peut "transmettre" son aura à un mortel - pour éviter d'être pisté. Ainsi un autre dieu pourra prendre le mortel en question pour un réincarné
- constamment savoir l'heure exacte (montre humaine)
- pressentir la mort
- inspirer confiance -même si l'individu est extrêmement malhonnête
- apparaître comme un dieu aux yeux d'un (ou plusieurs) mortels - l'apparence dépendra du mortel en question, celui-ci aura l'impression/conscience de se retrouver en présence d'une divinité (il peut fuir ou s'incliner à ses pieds)
- faculté à percevoir les cinq dernières minutes s'étant écouler dans un lieu donné (doit être présent dans le lieu en question)
- faculté à voir une minute dans le futur
- faculté à connaître l'état sentimental d'un individu (amoureux, seul, compliqué, etcaera...)
- créer des interférences qui déréglent les appareils électroniques
- voir à travers les yeux de ses représentations (photos, statue s'il y a lieu, etcaera)
- connaître le propriétaire et le fabriquant d'un objet
- pister le propriétaire d'un objet depuis l'objet en question
- savoir ce qu'un individu désire (buts, envies, etcaera...)

- communiquer avec un type d'animal, d'insectes, etcaera... (oiseaux, poissons...)

FACULTÉS RÉSERVÉES A CERTAINS TYPES DE DIEUX :
- don psychopompe (réservé aux divinités de la mort)
- faculté à se métamorphoser en un animal (RÉSERVE aux dieux égyptiens associés à un animal) - limité à une métamorphose par jour

*
Spoiler:
 
(c) DΛNDELION
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LES DONS + particularités [O] - Sam 2 Déc - 13:39



les pouvoirs
i've got the power

« Quelques belles lignes qui transpirent les beaux mots et la poésie, une belle petite mise en bouche pour le plaisir des mirettes. »

- perceptions d'auras*
- aura particulière - envoûtante ou intimidante
- toucher apaisant
- peut dissimuler son aura à un autre dieu (fonctionne pendant deux heures) - non nécessaire pour les novum
- inspirer confiance -même si l'individu est extrêmement malhonnête

- cicatrisation rapide
- invulnérabilité aux poisons
- capacité à s'adapter à son environnement (amphibie, nyctalopie, etcaera)*
- nyctalopie
- insensibilité à la douleur
- résistance aux températures extrêmes (chaud ou froid)
- hyperfertilité
- peau dur

*limitée à trois évolutions/branches du pouvoir

- boussole humaine (savoir où se trouve les points cardinaux instinctivement)
- sens de l'orientation infaillible (un peu plus "poussé" que la boussole humaine)  
- voir à travers les illusions et les métamorphoses
- identifier les foudroyés  
- prédire la météo
- retrouver les objets perdus
- détecter les mensonges
- diagnostic santé sur un mortel (/!/ ne fonctionne pas sur les dieux)
- peut savoir si une personne a été empoisonné (et quel poison a été utilisé sur lui)
- peut percevoir le niveau d'intoxication d'une personne (alcool, drogue)
- peut consommer n'importe quoi sans se rendre malade
- peut tirer subsistance de n'importe quoi (même en mangeant du sable)
- détecter la culpabilité
- peut "transmettre" son aura à un mortel - pour éviter d'être pisté. Ainsi un autre dieu pourra prendre le mortel en question pour un réincarné
- constamment savoir l'heure exacte (montre humaine)
- pressentir la mort
- apparaître comme un dieu aux yeux d'un (ou plusieurs) mortels - l'apparence dépendra du mortel en question, celui-ci aura l'impression/conscience de se retrouver en présence d'une divinité (il peut fuir ou s'incliner à ses pieds)
- faculté à percevoir les cinq dernières minutes s'étant écouler dans un lieu donné (doit être présent en personne dans le lieu en question)
- faculté à voir une minute dans le futur
- faculté à connaître l'état sentimental d'un individu (amoureux, seul, compliqué, etcaera...)
- créer des interférences qui déréglent les appareils électroniques
- voir à travers les yeux de ses représentations (photos, statue s'il y a lieu, etcaera)
- connaître le propriétaire et le fabriquant d'un objet
- pister le propriétaire d'un objet depuis l'objet en question
- savoir ce qu'un individu désire (buts, envies, etcaera...)

- communiquer avec un type d'animal, d'insectes, etcaera... (oiseaux, poissons...)

FACULTÉS RÉSERVÉES A CERTAINS TYPES DE DIEUX :
- don psychopompe (réservé aux divinités de la mort)
- faculté à se métamorphoser en un animal (Réservé aux dieux associés à un animal) - limité à une métamorphose par jour

*
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