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 :: épisode 2 :: divines missions
The Third Eye
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missions 2.0 + liste - Sam 11 Mai - 15:52

listing des missions
My fingers claw your skin, try to tear my way in. You are the moon that breaks the night for which I have to howl
 
Si vous êtes ici, c'est que vous avez déjà lu les explications et que vous êtes prêts à en savoir plus sur les missions que l'on va vous proposer en lien avec les différents épisodes de la saison deux de FWTT. Quelques lignes pour clarifier ce que vont être ces missions, histoire que vous sachiez un peu à quelle sauce vous serez mangés, et afin aussi que vous ne vous lanciez pas sur toutes les missions possibles. Attention, jouer dans ces missions comporte des risques, plus ou moins importants.

épisode un : « it’s chaos, innit ? »
Voici l’ensemble des missions prévues pour l’heure pour ce premier épisode de la saison 2 de l’intrigue. Toutes ne sont pas déjà lancées, mais elles le seront en temps et en heure.

piste artefact
Rappelez-vous, des vols d’artefacts ont eu lieu à la fin de l’année dernière, perpétrés par les mystérieux Obscuri. (ouverte aux mafieux et membres des bandes en priorité)
- Si vous avez l’âme d’un traqueur et que vous faites partie d’une mafia, on vous propose de remonter la piste quand même un peu refroidie de ces larcins, pour essayer d’en apprendre plus sur cet événement. (Risques : il est possible que, si vous remontez trop haut, ça revienne vous mordre le cul aussi sec.)
- Si vous êtes plutôt adepte d’Indiana Jones, et que vous avez envie de rouler pour votre pomme, il sera peut-être plus aguichant pour vous de tenter de remonter la piste d’un artefact dérobé qui aurait pu, sait-on jamais, tomber du camion ? (Risques : faire tout ça pour rien si vous disposez déjà d’un artefact)

piste affaire killough
Ça fait cinq mois qu’elle est refroidie, Fiona Killough, et pourtant son meurtrier n’est toujours pas sous les barreaux (ou bien l’est-il déjà ? joaquin ). Qu’à cela ne tienne, vous voilà parti à la recherche d’indices pour tenter de résoudre l’énigme. (ouverte aux seuls membres du Royaume, par équipe de deux maximum)
- Quatre choix s’offriront à vous pour tenter de démêler le vrai du faux, vous êtes partis pour bien galérer. (Risques : en tentant cette mission, vous avez 50% de chances de finir ruiné ou en détention provisoire)

piste affaire bellandi
Il est en taule, le procès est réglé, y a plus rien à faire, circulez sisi !

piste vox populi
Vous avez été touché par les retombées des conférences policières où progressivement la voix de Carter Hamilton s’est élevée. Vous sentez qu’il faut agir, maintenant, et vous avez décidé d’intégrer ce groupuscule encore très discret, ou vous vous tâtez encore à le faire. (ouverte aux mortels -neutres en priorité- et aux Vox Populi)
- Pour l’une des premières réunions officieuses de ce groupe d’humains suspectant l’œuvre du surnaturel à Arcadia, vous avez la chance de pouvoir tenter de faire parler un être que les précurseurs du mouvement ont attrapé et pensent doué de magie et dangereux. (Risques : que tout ceci ne soit qu’une vaste blague)
- Dans un second temps, il sera proposé aux membres des Vox Populi et aux intéressés d’aller écumer les rayonnages de la Bibliothèque d’Arcadia. Avis aux dévoreurs de bouquins et aux amoureux de la poussière ! (Risques : pas bien grands, normalement les livres ne mangent pas les humains)

piste épidémie
C’est quoi ce bordel, vous vous demandez ? Eh bien c’est une sacrée bonne question que tout le monde de sensé devrait se poser, effectivement. Tout allait bien, et PAF, voilà que ça tousse, que ça purule dans divers quartiers d’Arcadia. (ouverte aux dieux et créatures en priorité, indemnes, porteurs sains ou malades)
- Vous avez l’âme scientifique et méticuleuse d’un médecin ou d’un guérisseur, et vu que vous n’arrivez à rien avec vos dons ou talents, vous voulez tenter de trouver une explication à tout cela. Enquêtez sur l’origine de cette mystérieuse épidémie et faites en sorte de trouver ce qui l’a causée, en gravitant entre des laboratoires et l’hôpital. (Risques : à moins d’être vraiment très malchanceux, vous ne devriez pas trop mal finir)
- Vous aimez aller au devant du danger, ou vous avez vraiment la poisse et êtes bloqués sur Wild Island, l’idée reste la même. Il va s’agir de braver la quarantaine comme vous pouvez, pour tenter de comprendre ce qu’il s’est passé ici. (Risques : si sain, y a moyen que vous contractiez une saloperie, ou que vous finissiez au poste pour avoir bravé la quarantaine)


what else ?
D’autres missions viendront, mais pour le moment, voilà un peu ce qui se prépare en terme d’influence sur l’intrigue à venir, au chapitre deux. Faites vos jeux, rien ne va plus hellmo
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